参加資格
- Counter-Strike Sourceの正規ライセンスを有しているプレイヤー
- 日本語を理解し、最低限ローマ字による日本語でのコミュニケーションが可能な者。※補足:1チームにつき最低限1人居れば構わない事とする。
- CSSLのルールを理解しそれを遵守する者
以上に該当するCounter-Strike: Sourceプレイヤーとそれによって構成される5名以上の団体のみがCSSLに参加できる。
一人のプレイヤーは、1チームのみ登録できる。(掛け持ちはNG)
不正行為
CSSL公式試合でのチートの使用が発覚したプレイヤー及び所属チームは失格。
FB軽減の使用が発覚したプレイヤー及び所属チームは失格。
CSSL以外での試合、或いはPublicServer上でのチートの使用が発覚した場合もこれに準じる。
Dust2のALong箱上よりCATを覗くなどの行為。
容認されないクラン名またはプレーヤー名の使用は失格。
カスタムスキンの使用は失格。
禁止されたスプレーの使用。
FB回避を目的としたスクリプトの使用。
登録時のSTEAM_IDでプレイヤー本人以外がなりすまし、違うプレイヤーが登録時のSTEAM_IDを装い、CSSLに参加したことが発覚した場合は、即刻チーム登録を抹消し、運営側よりおって処置が行われる。
クリッピング行為の禁止。
1ラウンドの投げ物は HE 1個 FB2個 SG1個とする。それ以上の購入は禁止。
クライアント設定
※コンフィグの設定は、当ルールに違反する記述以外は、自由です。
CSSLに登録時のSreamID、名前でプレイすること。
すべてのカスタムスキン、サウンドの使用は認めない。
DirectXを9に指定(mat_dxlevel 90)。起動オプションも同様(-dxlevel 90)とする。
マウスのスクロールにAttackをbindしない。
cl_interpolateは1固定とする。
サーバ
リーグでのサーバは参加者側で話し合い、サーバを手配する。
使用するサーバのtickは66とする。
クラン・プレイヤーの名前
以下を含んでいるプレイヤー・クランチームは容認されない。人種差別的言動、性差別的言動、誹謗中傷、有害な薬剤の使用。
不適切な名前を付けたプレイヤーは、運営側からより適切な名前へ変更する様に指示が行われる場合がある。
2回以上の警告を受けたにも関わらず使用し続ければ、そのプレイヤーはCSSLから参加登録を取り消す。公式試合でのチートの使用が発覚したプレイヤー及び所属チームは失格。
スポーツマンシップ
すべての登録済みプレイヤーはスポーツマンシップに則り以下の行為は許されない。人種差別的言動、冒涜、失礼な行為、他の参加者への不適切な態度、および運営人への失礼な態度。
2回以上の警告を受けたにも関わらず①の言動を正さない場合、CSSLから参加登録を取り消す。
登録手順
参加資格を有することを確認する。
参加を希望するCSSLのスケジュールを確認し、指定された期間内に一定の試合時間が取れることを確認すること。
以上の点について問題が無ければ参加申し込みフォームから参加意思を表明する。
SteamIDについて
CSSLではSteamIDの提出を義務付ける。
登録フォームのメンバー名の後ろに記述する。
日程決め
対戦チーム同士で決められた期間の中で日程・サーバを決める。
対戦相手のIRC
chへ行き、日程が決まれば掲示板へ報告する。
移籍について
リーグ中は参戦中クランから参戦中クランへの移籍を禁止する。移籍する場合は、来月期CSSL登録期間内に行う。
リーグ
リーグはポイントで管理されている。勝利 3ポイント 引き分け 1ポイント(両チームとも) 敗北 0ポイント
不戦勝したクランは 3ポイント ラウンド数16 不戦敗したクランは 0ポイント ラウンド数0
参加者側でサーバを用意して試合を行う。
延長戦は行いません。
ポイント数が同じ場合は得失点差で判断されます。(全試合の獲得したラウンド-全試合の失ったラウンド=得失点差)
※得失点差が、並んでしまった場合は並んだチーム同士の直接対決の結果を反映する。
一部・二部
一ヶ月ごと1部リーグの下位2チームと二部の上位2チームをを入れ替える。
新しく参入されたクランは、2部リーグから追加していきます。※1部と2部のクラン数のバランスによっては2部の上位から繰り上げる。
試合
各チームともT、CTを闘い16ラウンド先取で勝利とし、それぞれのスコアを記録する。ScreenShotの撮影を推奨。
先攻後攻は試合開始前にナイフラウンド(ベスト有り)を行い、勝ったチームのチームリーダがCT,Tを宣言する。ナイフラウンドする場所は、対戦マップにて場所を言い合って決めること。
試合の開始はコマンドメニューから行うこと。
試合中、一方のチームのメンバーが不慮の要因によってサーバから切断した場合、切断が確認できた次のラウンド開始時にゲームをpauseすることができる。
補足:最大5分程度待ってもプレイヤーが復帰しない場合は早急に登録されている他のメンバーを呼ぶ、又はpauseを解除して試合を続行する。
試合中、相手チームが不正行為を行った事実を発見した場合、その場での試合中断はせずに試合後、その証拠とともに運営側に告白すること。
棄権
「参加登録」に記載された手順に従い大会に登録したチームは、棄権することができる。
棄権することを決めた時点で既に対戦相手が発表されていた場合は、対戦相手となるチームのIRCチャンネルに赴き、棄権する旨を伝える。
運営側の人間を呼び出し、棄権する旨を伝える。
棄権したチームが既に行った試合は無かったことにし、集計結果にも反映しない。よって大会内の順位付けは棄権したチームを除いたチームのみで行う。
報告無しに試合放棄を繰り返したり連絡が取れなくなったりと悪質な参加態度の場合は、当分参加を禁止する。参加禁止期間は運営側が決める。
試合結果報告
各対戦カードの試合が終わり次第、勝利チームは試合結果を報告しなければならない。
試合が引分けだった場合はどちらかが率先して報告すること。
結果報告とは以下の項目について伝えるようにする。例) 21:00開始 TeamA 16-8 TeamB TeamA win
試合のDEMOは運営側から提出を求める場合も予想されますので、各クランで保管をしておいてください。
チート
チート行為の検証に関しては、運営側によって厳重に行われる。
チートの使用が発覚した場合は直ちに参加者・参加チームは出場停止となる。※補足:大会中に発覚した場合は即時出場停止となる。大会外での発覚の場合は運営側から後に処分が言い渡される。
誤った判断をしないために慎重に検証を行いますが、誤ってチートを使用していない参加者を出場停止処分としてしまう可能性も無いとは言い切れません。このルールに合意して頂けない場合はCSSLへの参加は控えてください。
IRC
#CSSLをCSSL公式chとする。
試合参加クランはできるだけこのchに入っておくことを推奨する。
ルール更新
運営側は参加者側からのご要望や、リーグ中に緊急に必要だと判断したルールに関しては随時更新し、HPのトップにて告知する。
リーグ中にルールの変更が行われた場合は、それ以前の試合、また更新時に試合中であった試合については更新前のルールが適用されるとする。
ルール違反時による罰則が書かれていないものに関しては運営側で違反した行為を元に対処し、追って違反者へ通告する。